7.1.1 Kraak de code Studenten leren de basisprincipes over hoe een computer denkt door het spelen van het spel Mastermind.
7.1.2 Analoog programmeren Studenten leren hoe programmeren werkt door de docent te besturen met duidelijke instructies.
7.1.3 Programmeren met flowcharts Studenten begrijpen de basisprincipes van programmeren, zoals logica en stapsgewijze instructies, door het maken van een eenvoudige flowchart.